Double Diamond
High Fidelity Prototyp
UX / UI
MVP

Leguminapp

Diplomarbeit von 2021

Ein interaktiver Prototyp für eine Mobile App, die das Planen und Bewirtschaften von eigenen Gemüsebeeten drastisch vereinfacht. Die Applikation richtet sich an Personen, die ohne grosse Vorkenntnisse eigenes Gemüse anbauen wollen.

Disziplinen

  • User Research & Interviews
  • UX/UI Design in Figma
  • High-Fidelity Prototyping

Mein Beitrag

  • Eigenständige Diplomarbeit – Research bis Prototyp
  • MVP-Scope selbst priorisiert (NABC-Modell)
  • Ausführliche Prozessdokumentation für Dritte

Ausgangslage

Der Anbau von eigenem Gemüse wird immer beliebter. Jedoch fehlt oft das Wissen über den optimalen Zeitpunkt für Saat, Pflege und Ernte sowie über die richtigen Pflanzennachbarn. Zudem wird die Bewirtschaftung komplex, wenn sich mehrere Personen ein Beet teilen. Bisherige Planungsmethoden, wie handschriftliche Notizen oder einfache Tabellen, stossen schnell an ihre Grenzen. Es fehlte eine einfache, digitale Lösung, um den Überblick über alle Aufgaben und den Zustand des Beetes zu behalten.

Hey, möchtest du mehr über die Arbeit erfahren und dich WIRKLICH einlesen, wie ich vorgegangen bin und was meine Gedanken waren? Schau dir meinen Projekt-Index an, den ich erstellt habe, mit allen wichtigen Figma-Links, Prototypen und meiner Dokumentation, die genau Schritt für Schritt aufzeigt, wie der MVP entstanden ist.

Userstories

User Journey Beetplanen

Enorm wichtig um einen MVP zu erstellen: Goals und Pains

Ziel

Das Ziel war es, eine Applikation zu entwickeln, die diese Probleme löst und die Beetplanung für Hobbygärtner vereinfacht. Ein zentraler Aspekt war die Entwicklung eines Minimum Viable Product (MVP), das die wichtigsten Funktionen abdeckt. Dazu gehörten ein digitaler Beetplaner, ein übersichtlicher Aufgabenkalender und eine einfache Möglichkeit zur Aufgabenverteilung unter mehreren Personen. Die App sollte nicht nur funktional, sondern auch visuell ansprechend und intuitiv bedienbar sein. Bestehende, oft überladene Lösungen auf dem Markt, sollten durch eine klare und fokussierte Struktur übertroffen werden.

Herausforderung

Eine der grössten Herausforderungen lag in der Reduktion der Komplexität. Die App sollte umfangreiche Funktionen bieten, ohne den User zu überfordern, besonders bei der Neuanlage eines Beetes. Das mentale Modell der Nutzer bezüglich Swipe-Funktionen oder zeitlichen Slidern musste beim Design sorgfältig berücksichtigt und durch Usability-Tests validiert werden. Zudem stellte das breite Spektrum an möglichen Funktionen eine Herausforderung dar, was eine klare Priorisierung für den MVP erforderte. Auch die Auswahl eines visuellen Stils, der die Thematik Natur aufgreift, ohne altbacken zu wirken, erforderte präzise Entscheidungen.

Lösung

Auf Basis von Interviews und Personas wurde eine detaillierte User Journey und ein NABC-Modell (Need, Approach, Benefit, Competition) erstellt. Die Kernfunktionen – Beetplaner und Aufgabenkalender – wurden als unterschiedliche Ansichten derselben Datenbasis konzipiert, was die App-Struktur drastisch vereinfachte. Iterative Wireframings und Usability-Tests stellten sicher, dass Funktionen wie das Abhaken von Aufgaben intuitiv verstanden wurden. Die visuelle Gestaltung setzt auf eine klare Typografie, eine natürliche, aber moderne Farbpalette und den Einsatz von auflockernden Illustrationen. Ein High-Fidelity Prototyp für Mobile und Desktop visualisiert das finale Konzept.

Onboarding: Ein neues Beet mit Grösse, Standort und Sonneneinstrahlung erfassen

Der Beetplaner zeigt alle gepflanzten Reihen im zeitlichen Verlauf – wochen- und monatsweise umschaltbar

Aufgaben lassen sich unkompliziert mit Familie oder Mitbewirtschaftenden teilen

Desktop-Ansicht: Pflanzenauswahl mit Lernmodus, Pflanzendetails und Fruchtfolge-Planung

Der Aufgabenkalender in der Desktop-Ansicht mit eigenen und geteilten Aufgaben

Spezielle Punkte

Ein zentrales Element der Lösung ist die konsequente Ausrichtung auf die mobile Nutzung im Feld. Die App wurde konzeptionell als Progressive Web App (PWA) angedacht, um unabhängig von App-Stores und Betriebssystemen zu funktionieren. Das Konzept verzichtet bewusst auf einen sofortigen Registrierungszwang, um Hürden beim Onboarding abzubauen. Die Funktion, Aufgaben unkompliziert mit anderen Personen (z.B. der Familie) zu teilen, bildet ein starkes Alleinstellungsmerkmal gegenüber Konkurrenzprodukten. Das gewählte Naming "Leguminapp" (aus dem Lateinischen für Gemüse) unterstreicht den fachlichen, aber zugänglichen Charakter der Anwendung.

Ergebnis

Das Resultat ist ein umfassend durchdachter und getesteter High-Fidelity Prototyp. Die Leguminapp bietet eine strukturierte und nutzerfreundliche Lösung für die Planung und Verwaltung von Gemüsebeeten. Durch den gewählten MVP-Ansatz konzentriert sich die Anwendung auf die wirklich essenziellen Bedürfnisse der Zielgruppe. Das klare Design und die durchdachte Benutzerführung versprechen eine hohe Akzeptanz bei Hobbygärtnern. Die detaillierte Projektdokumentation liefert zudem eine solide Basis für eine mögliche spätere technische Umsetzung.